sábado, 21 de março de 2009

Assassino

O assassino vence sozinho. Seu poder é matar um jogador por noite, e se sobreviver até o 5º dia, passará a matar 2. Apresenta-se como Cidadão.

Matemático

O matemático vence com a cidade. Seu poder é contabilizar quantos jogadores vivos existem de determinada equipe, mandando por depoimento para receber no dia seguinte. Apresenta-se como Matemático.

Cidadãos

Serão 5 cidadãos, que não terão poder algum. Um deles, caso morra na cidade, leva o último que atirou nele; e um outro, que levará o primeiro que atirou. Apresentam-se como Cidadão.

Médico



O médico vence com a cidade. Seu poder é imunizar um jogador por noite. Apresenta-se como Médico.

Médium

(na foto: Chico Xavier arrasando nos tempos da Brilhantina)
O médium vence com a cidade. Seu poder é investigar um morto, recebendo a sua identidade, por depoimento, no dia seguinte. Apresenta-se como Médium.

Policial

A policial vence com a cidade. Seu poder é matar um jogador por noite. Apresenta-se como Policial.

Padre

O padre vence com a cidade. Seu poder é ressuscitar um jogador por noite. Apresenta-se como Cidadão.

Detetive



O detetive vence com a cidade. Seu poder é investigar um jogador por noite, recebendo a sua identidade, por depoimento, no dia seguinte. Apresenta-se como Detetive.

Mímico

O mímico é um personagem neutro. Seu poder é copiar um poder noturno por noite, não podendo repetir. Se copiar o poder da gang, só poderá 1 vez, e não um por integrante, e só validará, nesse caso, se o seu depoimento for mandado primeiro que o dos outros. Apresenta-se como Cidadão.

Gangsters

Serão 5 gangsters que se conhecerão, e vencem com a gang. Mandarão o nome de um jogador para morrer à noite, considerando o primeiro depoimento mandado. O falso médico poderá imunizar alguém da gang. Os 5 escolherão a apresentação na cidade: Médico, Detetive, Médium, Matemático e Cidadão, sendo, obviamente, um de cada. Se não mandarem depoimento antes da cidade fechar, serão sorteadas as apresentações.

domingo, 1 de março de 2009

Sado Yasutora

Chamado de Chado por seu amigo Ichigo Kurosaki (já que Sado e Chad usam o mesmo kanji), é um personagem quieto. Gosta de usar poucas palavras, passando muitas vezes desapercebido. Tem um grande coração, tentando proteger todos à sua volta com sua grande força, mas tem uma política de nunca usá-la para proveito próprio. Tem poucos amigos, mas dá sua vida por eles.

Sado vence com o bem. Seu poder é unir 2 jogadores por noite, que se permanecerem vivos até o 5º dia, utiliza o Braço Esquierdo de la Muerte para matar todos aqueles que já uniu (se for esperto, o jogador que utilizará Sado, poderá matar até 6 jogadores ao mesmo tempo). Apresenta-se como Shinigami.


Ichigo Kurosaki

Kurosaki Ichigo é conhecido como arruaceiro, e sempre foi zoado pelos seus colegas de classe, por causa de seu cabelo laranja (que na série é algo muito mal visto no Japão) além de jeito de "poucos-amigos". Ichigo porém sempre revida, dizendo não se importar com o que os outros pensam sobre ele, ou sobre o seu cabelo, além de achar divertido lutar contra os "valentões".
Apesar disso, Ichigo não é nem um pouco do que aparenta ser. Mesmo sempre estressado e impulsivo com relação a tudo, tem um coração caridoso e compreensivo, além de um enorme desejo de proteger a todos à sua volta. Desde de criança, Ichigo sempre pôde ver espíritos, por causa da sua grande quantidade de Reiatsu que possui, ele conseqüentemente, atrai vários aliados, e também, inúmeros inimigos.Mas numa noite rotineira, um Hollow ataca sua família, atraido pelo Reiatsu que Ichigo emanava. Mas com ajuda da Shinigami, Kuchiki Rukia, que passa seus poderes para Ichigo, ele consegue vencer o espírito. Mas o que ele não sabia, é que esse era apenas o começo de tudo. Por este ato, acaba se envolvendo com a Soul Society, a terra natal de Rukia. Ichigo controla muito mal sua força espiritual, por isso no início ele tinha uma
Zanpakutou gigante. Mais tarde ele aprende o nome de sua Zanpakutou, Zangetsu, e consegue usar sua Shikai sem problemas, porém ele não consegue colocá-la no seu estágio selado, pois este foi destruído. Ela é uma espada estranha, já que não tem bainha, não tem suporte para as mãos, apenas bandagens que ficam presas na ponta, tem uma forma estranha, como um facão. Mesmo assim ela é muito forte, Seu corte é esmagador e seu poder de destruição, só depende da vontade do Vaizard.
Um ataque que Ichigo aprendeu é o Getsuga Tenshou, onde ele atira um raio de reiatsu no inimigo, e existe a versão negra, usada pelo seu lado Hollow, em seu estado Bankai que ele aprende a usar depois.
A partir de sua segunda luta contra Grimmjow, Ichigo não pronuncia mais "Tensa Zangetsu" após dizer "Bankai". Talvez seja uma "reação" pelo fato de Zangetsu ter sido completamente absorvido pelo Hollow e nunca mais irá aparecer em sua forma materializada. Na terceira luta contra o sexto espada, ele libera o estágio final de sua zampakutou sem sequer pronunciar "Bankai". Como ele mesmo já disse recentemente, lutando contra Ulquiorra, "Estou cada vez mais parecido com um Hollow".
Em resumo, Ichigo atualmente pode invocar a máscara de seu Hollow por um curto período e utilizar Bankai com total controle.

Ichigo vence com o bem. Seu poder é imunizar nos dias pares, e matar, utilizando a sua Bankai, nos dias ímpares. A partir do 5º dia, utilizará a sua máscara Hollow, e passará a matar 2 por noite. Apresenta-se como Shinigami.


Rukia Kuchiki

É uma mulher imprevisível, durona, corajosa e teimosa. Por isso ela conseguiu fazer amizade com Renji Abarai. É uma Shinigami do 13° Esquadrão, sob o comando de Juushirou Ukitake. Pertecence a familia Kuchiki, que das familias nobres da SS é a mais rica e importante. Ela é a irmã caçula(adotiva)de Byakuya Kuchiki.
É bem forte, apesar de seu tamanho. Gosta de falar mais alto que os outros e consegue fazer amigos fáceis, embora mantenha-se distante das pessoas, procurando assim esconder um profundo sentimento de tristeza e culpa. Uma de suas manias é explicar qualquer coisa com desenhos (ruins, que sempre fazem com que Ichigo Kurosaki não entenda nada). Vive brigando com Ichigo, mas gosta muito dele. Apesar de sempre demostrar seu lado rígido, é bem calma e leve com as coisas, sendo muitas vezes gentil e amorosa. Kuchiki Rukia controla bem seus poderes. Usa bem Kidous, Bakudous, e ainda tem uma Zanpakutou muito forte. Quando ela diz "Mae" para sua Zanpakutou, Sode no Shirayuki acorda. Considerada a Zanpakutou mais bonita que existe devido à beleza de sua lâmina, cabo e bainha (todos brancos). Existe também uma fita branca grudada no fim do cabo. Além de ser muito bela, tem também um grande poder ofensivo. Seus ataques consistem em "danças", que liberam poderosos ataques congelantes.

Rukia vence com o bem. Seu poder é usar o seu kidou para bloquear um jogador por noite, ou cegá-lo com a sua Sode no Shirayuki, que permitirá que ele utilize o seu poder no jogador que mandou o depoimento antes dele. Apresenta-se como Shinigami.


Inoue Orihime

É uma adolescente avoada, atrapalhada, infantil e com uma imaginação fértil, mas uma pessoa muito boa. É apaixonada por Ichigo Kurosaki e sua grande amiga é Tatsuki Arisawa. Um de seus gostos estranhos é por comida: adora fazer comidas estranhas, misturar coisas, gosto que é compartilhado por Rangiku Matsumoto. De vez em quando se perde no meio de seus pensamentos, imaginando coisas e agindo como se aquilo fosse verdade. Facilmente se distrai com coisas bonitas. Inoue tem um poder escondido nas presilhas de cabelo (dadas a ela por seu irmão, como se ele a protegesse), seis seres espirituais. Ayame, Baigon, Hinagiku, Lily, Shunou e Tsubaki (Shun Shun Rikka 盾舜六花 - As Seis Flores do Escudo do Hibisco) que são as seis projeções da alma de Orihime. Mais tarde descobre-se que esse é um grande poder (que foi criado graças a Reiatsu que fica emanado do Ichigo), capaz não só de curar, mas, restaurar objetos, sendo chamado como "rejeição de fenômeno". A habilidade permite que ela rejeitar algo que vem de fora do escudo (impedindo que ultrapasse a dimensão criada pelo mesmo), recusar; "retornar" ao original algo que aconteceu a qualquer coisa dentro do limite do escudo antes de ter sofrido o ataque e limitar. Permite que ela faça com que as coisas voltem ao estado original, antes de algo ter acontecido.
Inoue vence com o bem. Ela pode usar o Santen Kesshun (Escudo Sagrado Triplo), que faz escolher um jogador para que fique protegido naquela noite de qualquer tipo de poder noturno negativo, e se o tentarem matá-lo, aparecerá na cidade no dia seguinte o jogador que tentou cometer tal ação; e o Soten Kisshun (Escudo Sagrado Duplo), que pode ressuscitar 2 jogadores o jogo inteiro. Apresenta-se como Shinigami.

Ishida Uryuu

É o último Quincy vivo, ou assim ele pensa. Por causa de seu ódio dos Shinigamis e por sua personalidade é distante, fazendo poucos amigos, mas é fiel aos que o conquistam, sendo calmo, inteligente. É o aluno mais inteligente de sua sala, presidente do grupo de costura, tendo técnicas invejáveis de costura e bordado, sabendo fazer roupa feminina como ninguém. Sabe usar muito bem sua força espiritual. Ishida vence as batalhas com sua inteligência. Ele sabe lutar na hora certa, criar estratégias. Usando suas habilidades Quincy ele pode invocar seu Arco Kojaku que atira flechas espirituais. É rápido. Também sabe usar itens, como a Luva Senre, que aumenta seu poder, num treinamento de 7 dias e 7 noites sem parar no qual consiste aumentar o poder interior do quincy e também materializar o arco kojaku além de que se remove-la ganha um poder maior comparado ao das bankais dos capitães da soul society, umas espécies de balas de prata, que ele atira e explodem, machucando seu inimigo.

Ishida vence com o bem. Seu poder é investigar um jogador por noite, recebendo o seu personagem por depoimento. Além disso, por ser rápido, não morre na cidade. Apresenta-se como Shinigami.

Yoruichi Shihouin

É uma mulher que fala o que vem na cabeça, inconsequente, desligada, mas boa. É forte, e é difícil alguém conseguir derrubá-la no corpo-a-corpo. Tem a habilidade de se transformar em gato, o que adora fazer, já que odeia colocar roupa. Tem o apelido (título) de Deusa do Relâmpago (瞬神 shunshin) pela velocidade em que se move. Habilidosa em combate corpo-a-corpo, usando socos e chutes para imobilizar o inimigo, sendo muito forte nessa área. Sabe usar Hakuda, Shunpou (sendo conhecida como a Deusa do Relâmpago - 瞬神 Shunshin) e Kidou. Mostrou-se que ela já possuiu uma zanpakutou no passado, mas não se sabe se ela ainda a tem ou quais são os motivos para não usá-la. Com seu alto conhecimento em técnicas corpo-a-corpo e de Kidou criou uma técnica mortal e poderosa, o Shunkou. Cria-se uma alta quantidade de Reiatsu (energia espiritual) em suas costas e braços preparando o usuário para a batalha, destruindo as roupas que estiverem cobrindo essas partes, aumentando infinitamente o potencial do usuário em lutas corpo-a-corpo.

Yoruichi vence com o bem. Seu poder é escolher, no primeiro dia, 2 jogadores para serem seu Gigai (deverá mandar um depoimento, escolhendo Gigai 1, e Gigai 2, com os respectivos nomes dos jogadores). Ou seja, qualquer tipo de poder noturno usado nela, quem sofrerá será primeiramente o Gigai 1, e depois o Gigai 2, em ordem de sobrevivência. Além disso, como é a Deusa do Relâmpago, não morre na cidade. Apresenta-se como Shinigami.

sábado, 28 de fevereiro de 2009

Urahara Kisuke

É uma pessoa misteriosa. Gerente da loja Urahara, ele é um ex-Shinigami, trabalhando por conta própria junto com Ururu Tsumugiya, Jinta Hanakari e Tessai Tsukabishi. Conhece muitas coisas, sabe criar objetos e ainda é muito forte, vencendo sem problemas um Arrankar. Treinou Ichigo Kurosaki e o ajuda sempre que lhe é conveniente. Urahara era capitão do 12° Esquadrão e líder das Pesquisas da Soul Society, suas invenções de destaque são o Hougyouku e um Gigai (corpo falso) especial. A Zanpakutou de Kisuke é chamada de Benihime (紅姫, Princesa Escarlate). É uma das poucas Zanpakutous femininas. Normalmente ela fica dentro da bengala dele. Falando "Okiro, Benihime!" ("Acorde, Benihime!"), ele libera a Shikai. Dando o comando "Nake!" ("cante!", "chore!") ele atira um raio de energia. Benihime também pode criar um escudo de névoa de sangue para proteção chamado Chikazumi que envolve Urahara como se fosse uma parede.

Urahara vence com o bem. Seu poder é usar um desses artefatos, para enganar os jogadores: um artefato da invisibilidade (desaparece na história, e volta no dia seguinte); artefato do espelho (naquela noite ele irá refletir os poderes noturnos); artefato de Gigai (escolhe um jogador para sofrer ações noturnas numa tentativa de morte); e artefato de prêmios (escolhe um horário na cidade - a combinar com o moderador - para lançar um prêmio para quem postar primeiro). Só poderá usar novamente um artefato quando já estiver usado todos. Apresenta-se como Shinigami.

Renji Abarai

É um Shinigami nervoso que adora falar mais alto que todos. É briguento e mandão, com uma cabeça-quente e uma língua solta. Mesmo assim ele é uma pessoa boa, se preocupando com seus amigos, fazendo o impossível por eles. Zabimaru é uma das poucas Zanpakutous a mostrar sua forma verdadeira: um nue (cabeça de macaco, patas de tigre e rabo de cobra). Falando "Uive, Zabimaru!", ela ganha a forma de uma espada híbrida com chicote, que se divide em várias partes. Ele pode controlá-la, mesmo que elas tenham se separado, as juntando depois. Com seu Bankai, sua espada se transforma numa espécie de serpente que pode se dividir em várias partes caso cortada, controlada pela sua bainha.
Renji vence com o bem. Seu poder é matar um jogador por noite. Apresenta-se como Shinigami.

Kon

É, na verdade, uma alma modificada (Kaizou Konpaku) que acabou não sendo eliminada, como as outras do mesmo tipo. Usa como corpo um leão de pelúcia que Ichigo achou no lixo, entrando no corpo de Kurosaki Ichigo quando esse quer sair como um Shinigami. Kon é bem humano, preguiçoso, medroso, tarado por mulher, e é também um membro dos Karakura Super Heroes, liderados por Don Kanonji. Ele é usado como mascote, porém na maioria das vezes ele vira uma arma. Por ser uma alma modificada, Kon tem uma grande força em seus pés, podendo correr rapidamente, pular altas distâncias e dar chutes potentes. A desvantagem de ter como corpo um bicho de pelúcia é que essas habilidades acabam sendo inúteis, então ele só pode usá-las quando está no corpo de Ichigo (animais de pelúcia são macios, então não importa quanta força ele coloque nos ataques quando está no corpo de leão, eles não vão fazer efeito algum). Não tem nenhum tipo de outro poder.
Kon vence com o bem. Seu poder é criar enquetes todo dia na cidade com 3 opções, obrigatórias: Matar, Imunizar e Bloquear. Ele todo dia deverá mandar um depoimento nesse formato:
Matar Fulano
Imunizar Ciclano
Bloquear Beltrano.
A ajuda que tiver mais votos, será realizada. Se empatar, nada acontece. É obrigatório o preenchimento das 3 opções (não pode só mandar 1, ou 2). Apresenta-se como Shinigami.


Ururu

Ururu Tsumugiya é uma garota magra de cabelos escuros com aparência de que está sempre preocupada com algo, que trabalha na Loja Urahara fazendo serviços simples, como arrumar a loja e varrê-la, muitas vezes já auxiliou Urahara Kisuke no treinamento de Kurosaki Ichigo. Quando é atacada ou percebe a presença da reiatsu de um Arrankar, Ururu entra num transe robótico e assume um ponto de vista simplista do que é certo ou errado e assume a missão de eliminar o inimigo liberando toda a sua força que Urahara diz estar num nível "anti-shinigami". A força de suas pernas é superior à de Kon quando está no corpo de Ichigo. Essa força foi exibida quando ela ao entrar no estado de transe robótico dá um chute na cabeça do arrancar Il Forte Grantz que o atingiu em cheio enquanto ele lutava contra Abarai Renji, algo que foi surpreendente para muitas pessoas, porém Ururu já demonstrou grande força ao atingir o doll, Baura, do Bount Sawatari, com um chute poderoso. A primeira vez que mostra uma pequena parcela de sua força é no treinamento de Ichigo, para que ele possa ir a Soul Society salvar Rukia. A definir pela sua aparência, a maioria que não conhece Ururu pensa que ela é fraca, mas acaba se surpreendendo (e muito) quando a vê lutando, tendo uma habilidade que nem Ichigo era capaz de superar.

Ururu vence com o bem. Quando Ururu for atacada diretamente por qualquer tipo de poder de um Espada à noite, ela revelará o seu personagem na cidade, no dia seguinte, morrendo ou não. Caso levar tiros na cidade, o outro dia iniciará com os tiros absorvidos para ela, para mandar por depoimento em quem deseja atirar. Apresenta-se como Shinigami.

sexta-feira, 27 de fevereiro de 2009

General Yamamoto Genryuusai - 1ª divisão

É o Shinigami mais velho que se tem notícia. Taichou do 1° Esquadrão, é tido como o mais forte, estando acima de todos os outros Shinigamis do Gotei 13. É respeitado. Respeita as regras acima de tudo, sempre pensando na justiça, e odeia aqueles que quebram esses princípios. Apesar da idade, ele pode assustar qualquer um ao usar seus poderes.É responsavel por guardar a chave real que é a chave para a dimensão do rei espiritual. Yamamoto-Genryuusai fundou a Academia de Shinigamis, onde virou professor. Deu aula para dois excelentes Shinigamis, Juushirou Ukitake e Shunsui Kyouraku, a quem se afeiçoou rapidamente. A Zanpakutou de Yamamoto é Ryuujin Jakka, tida como a mais velha e forte Zanpakutou do elemento fogo. Apenas com seu Shikai ele pode queimar tudo à sua volta. Sua Bankai ainda não foi mostrada.



General Yamamoto, vence somente com os Capitães. Ele comanda todo o esquadrão Gotei 13, portanto, está acima de todos os capitães em questão de força e autoridade. Mesmo que os capitães resolvem se unir com o time do bem no 6º dia, Yamamoto pode proibir essa decisão, vencendo sozinho podendo usar as Bankais dos capitães remanescentes. Seu poder, até o 6º dia, e se não optar por vencer sozinho, é receber o que cada capitão fez à noite, onde a ação ativa cometida para algum do mesmo time, estará em negrito, o qual Yamamoto poderá escolher uma para anular. Apresenta-se como Capitão.



Soifon - 2ª divisão

É uma mulher fria que segue as regras acima de tudo, fielmente. Não gosta de quem não segue regras, e não hesita em matar. É capitã do 2° Esquadrão e capitã do Onmitsu Kidou (Unidades Móveis Secretas). É uma Shinigami. Seu nome é errôneamente escrito "Soi Fong" devido a seu nome de família "Fong", mas posteriormente ela abandona seu nome de família e adota o pseudônimo Soifon. Soifon usa muito bem técnicas de luta corpo-a-corpo. Sua Zanpakutou, Suzumebachi, se ajustou à seu estilo de luta, virando uma espécie de agulha presa em um de seus dedos. Suas duas principais técnicas são: Houmonka ("A marca da morte") e Shunkou. Na primeira, quando Suzumebachi fere uma pessoa, no lugar da ferida forma-se a marca de uma borboleta negra, o que significa que na segunda ferroada no mesmo ponto, a pessoa fatalmente morrerá sem nenhuma chance de escapar. A segunda técnica é ainda mais perigosa, é uma habilidade de extremo poder e se manifesta através de densas rajadas de kidou que se concentram nos ombros e nas costas da pessoa que a utiliza, aumentando momentaneamente as habilidades físicas da mesma. Falando "Jinteki shakusetsu, Suzumebachi!" ("Ferroe os inimigos até a morte, Vespa!") sua Zanpakutou aparece na forma liberada. Sua Bankai ainda não foi mostrada.

Soifon vence primeiramente com os Capitães. Seu poder é utilizar a Suzumebachi, que marcará com um Houmonka (leia descrição da personagem) um jogador, que se for marcado novamente por ela, morrerá. Pode usar uma vez no jogo, o Shunkou, que libera todo o seu poder, matando o jogador que está na letra do alfabeto antes e depois do nome do usuário (Ex.: Maria usa Shunkou, e pode escolher matar quantos ela quiser da letra L e N). Se não tiver uma letra subsequente, ou antecessora, valerá a seguinte, e assim por diante (no caso do exemplo, J ou O). Apresenta-se como Capitão.


Unohana Retsu - 4ª divisão

É uma Shinigami calma, paciente, serena, de bom coração, porém se necessário ela sabe mostrar seu lado forte e nervoso, intimidando muitas pessoas. Como qualquer Shinigami no 4° Esquadrão, ela se especializou em cura. Sua Zanpakutou na forma Materializada vira uma arraia gigante de nome Minazuki, que se colocar pessoas dentro de sua boca ela será recuperada rapidamente. Não se sabe se essa forma da Arraia é sua Bankai ou Shikai. Ainda não lutou de verdade, porém Aizen ficou apreensivo quando pensou em lutar contra ela. Foi ela quem fez com que a Soul Society soubesse sobre os planos de Aizen, então, foi uma das primeiras à saber que os estranhos acontecimentos eram frutos da hipnose de Aizen Sousuke. Isso mostra que ela é uma shinigami inteligente, e segundo uma conversa entre o capitão Kyoraku e Ukitake, junto com estes dois e o Comandante Yamamoto, ela é a shinigami mais velha da soul society.

Unohana vence primeiramente com os Capitães, e sua Bankai é completamente desconhecida. Seu poder é imunizar e ressuscitar um jogador por noite, possuindo uma auto-imunidade noturna. Apresenta-se como Capitão.


Kuchiki Byakuya - 6ª divisão

É uma pessoa fria e arrogante, gosta de cumprir as regras acima de tudo e é o líder mais poderoso da história do clã Kuchiki. Byakuya é um capitão com uma força imensa e sua fama é de assustar até mesmo os outros capitães. Seu shunpo é de um nível de velocidade extrema, sendo um dos mais rápidos capitães da Soul Society. Tem controle quase total de Kidou e com sua força, desenvolveu três estágios de sua Zanpakutou. Ao falar "Chire!" ("Espalhe-se!"), sua Zanpakutou, Senbonzakura, se divide em várias partes que ao receberem a luz do sol, lembram pétalas de cerejeiras caindo, que ele controla para atacar o oponente sendo uma arma mortal. Sua Bankai, Senbonzakura Kageyoshi, é ainda mais mortal: ele cria duas fileiras paralelas de espadas gigantes. Todas elas viram as pétalas de cerejeira, só que em maior quantidade, mais rápidas e fortes. Seu terceiro poder, ele usa após a Bankai, que seria o Senkei Senbonzakura Kageyoshi, no qual várias espadas, da cor de pétalas de cerejeira, ficam a volta dele e do inimigo, e ele pode controlar qualquer uma delas, podendo atacar o oponente desprevinido. Nesta mesma forma, ele pode condensar toda zampakutou em si, criando a técnica chamada "Espada Branca do Imperador", na qual ele fica com asas, auréola e uma espada branca de energia espiritual.

Byakuya vence primeiramente com os Capitães. Seu poder dentre os Shinigamis da Sociedade Espiritual é assustadoramente famoso e magnífico. Sua Senbonzakura faz com que mate um jogador por noite. No 4º dia, libera a sua Bankai, Senbonzakura Kageyoshi, que faz um escudo de pétalas de sakura ao redor dele, que o impede de morrer à noite. Apresenta-se como Capitão.


Komamura Sajin - 7ª divisão

É um Shinigami com corpo de raposa mesclada com humano. Tem uma cabeça de raposa e pode andar com duas pernas, tem uma mão, pensa, fala, apesar de não sabermos o porque disso. Tem um grande respeito por duas pessoas que o aceitaram como ele é: Tousen Kaname e Yamamoto-Genryuusai Shigekuni. Acredita sempre na justiça e odeia aqueles que a desrespeita. Luta por seus ideias, sendo fiel e leal aos seus companheiros. É silencioso. Sempre cobre sua cabeça, e apenas Yamamoto-Genryuusai conhece seu verdadeiro rosto. Um de seus maiores amigos é seu fukutaicho Iba Tetsuzaemon. Sajin usa somente a força bruta nas lutas, sendo ágil, mesmo assim, sabendo se movimentar sem ser detectado. A sua Shikai, conforme a vontade do Capitão Komamura, se tranforma numa versão aumentada de sua mão com a Zanpakutou, que ataca o inimigo conforme a vontade do Capitão. Sua Bankai é a materialização de um guerreiro gigante. O nome de sua Zanpakutou é Tengen.

Komamura vence primeiramente com os Capitães. Seu poder será enviar um depoimento, que anulará o acima e abaixo dele mandado, apenas escrevendo a palavra TENGEN. A partir do 5º dia, poderá usar sua Bankai, Kokujo Tengen Myo-oh, que simplesmente anulará todas as ações noturnas dos Espadas no dia, podendo usar 2x esse poder. Apresenta-se como Capitão.

Shunsui Kyoraku - 9ª divisão

É uma pessoa boa que perde o controle assim que vê uma garota, querendo cair nos braços dela, sendo o seu principal alvo a sua fukutaichou Nanao Ise. Tem a habilidade de olhar para alguém e ver além do que os olhos mostram, enxergar o interior da pessoa. Seu principal passatempo é beber sakê, dormir e brincar com a Nanao (quase sempre recebendo alguma resposta mal-educada dela). Shunsui é uma das duas únicas pessoas que possuem uma Zanpakutou composta por duas partes em toda a Soul Society. A segunda é seu melhor amigo e capitão, Ukitake Jyusiro. Até agora não se sabe quais são as habilidades dessa Zanpakutou.



Shunsui vence primeiramente com os Capitães. Shunsui, com o seu manto de flores, poderá camuflar um jogador, que voltará 1 dia depois, ileso, e será dado como morto na história. Porém, caso Shunsui morra, a pessoa retornará no dia seguinte da sua morte, independentemente do dia contado. Possui uma auto-imunidade, e não morre na cidade. Apresenta-se como Capitão.


Hitsugaya Toshiro - 10ª divisão

É um Shinigami prodígio. Mais novo que a maioria, sendo um shinigami adolescente, já liberou a Bankai e virou um Shinigami Taicho (Capitão). É responsável, brigando toda hora com sua subordinada, Rangiku Matsumoto, que é inconseqüente e extrovertida. É inteligente, calmo, leal. Mesmo com toda essa força, ele se considera fraco. Hyourinmaru, a Zanpakutou de Hitsugaya, é chamada de a Zanpakutou mais forte do tipo água, na qual ele a transforma em gelo. Para liberar o shikai ele diz "Soten Nin Zase (ascenda do céu congelado), Hyourinmaru". Com seu Shikai ele controla um dragão de gelo, mudando o clima a seu favor. Para liberar o bankai ele diz: "Bankai! Daiguren Hyourinmaru". Com o Bankai ele ganha partes do dragão: asas, cauda, além de sua Zanpakutou, que congela tudo a sua volta. Por ser muito jovem, Hitsugaya não tem total controle sobre a duração da sua bankai, de modo que ao invocá-la surgem pequenas flores de gelo, cada uma com quatro pétalas, que flutuam atrás dele. Essa flores funcionam como um cronômetro, a medida que o tempo passa as pétalas vão se desmanchando, e assim que a última pétala desaparece a bankai de Hitsugaya desaparece junto. Na luta contra Luppi ele desenvolve uma técnica para sua Bankai, na qual ele aproveita a água da atmosfera para criar um ataque letal de gelo.

Hitsugaya vence primeiramente com os Capitães. Ele poderá usar Hyourinmaru para congelar um jogador, para que naquele dia, ele não atire na cidade. No 4º dia, ele passa a usar a sua Bankai, Daiguren Hyourinmaru, e o seu gelo também inutilizará o seu poder noturno. Apresenta-se como Capitão.


Zaraki Kenpachi - 11ª divisão

Os outros shinigamis o chamam de demônio. Seus maiores gostos são pelo sangue e pela luta, adora ver sangue dos outros. É forte como nenhuma outra pessoa. Seu maior gosto é encontrar alguém que o faça lutar de verdade, e ele sabe que isso acontece somente com quem consegue lhe cortar ou fazer com que ele tire o seu tapa-olho. Não se importa com quase nada desde que ele consiga uma boa luta, e qualquer um que tentar atrapalhá-lo será morto. Acredita somente na sua força. Aparenta já ter gostado de uma mulher chamada Yachiru, há muito tempo. Gostou (ou ainda gosta, não se sabe) tanto dessa mulher que, ao encontrar uma bebê em Rugonkai 79, Kusajishi, lhe dá o nome dessa mulher, Yachiru. É o único capitão que não sabe o nome de sua zanpakutou, assim não podendo liberá-la. Também não sabe utilizar kidou. Mas estas fraquezas são compensadas por um instinto de batalha demoníaco e pela incrível quantidade de reiatsu na qual ele emana, que é controlado por um tapa-olho que consome grande parte do seu poder o tempo todo. Quando tira esse tapa-olho, seu poder é impressionante, podendo cortar prédios ao meio sem esforço. Também fica extremamente poderoso quando usa técnicas de Kendô, na qual ele segura a Zanpakutou com as duas mãos, coisa que normalmente não faz.

Zaraki vence primeiramente com os Capitães. Como dito na descrição, ele não possui nenhum poder, porém, ele só morre depois de 2ª tentativa de morte. A cada vez que tentarem matar Zaraki, ele ganha um poder de matar. Ou seja, no final ele poderá matar 2 por noite. Apresenta-se como Capitão.


Mayuri Kurotsuchi - 12ª divisão

É um pesquisador e um cientista louco. Gosta de fazer experimentos bizarros, e vê a todos como apenas "possíveis experimentos, dignos de estudo", o que inclui a si mesmo. Com esses experimentos ele transformou partes do seu corpo em armas, como o seu ouvido, o seu braço (que estica). Tem o hábito de pintar seu corpo todo de branco exceto sua face, que recebe a cor preta. Mayuri gosta de mexer em seu corpo, criando armas nele mesmo, como o braço que estica, seu ouvido que tem uma arma na ponta e pode ser atirada, e outras. Sua principal arma são outras pessoa, que ele pode colocar explosivos. Mas o que ele mais gosta é sua Zanpakutou. Falando "Kakimushire!" ("Rasgue!") Ashisogi Jizou acorda. Uma espada com um rosto dormindo. O que a ponta dela enconstar fica paralisado e se espalha pelo corpo aos poucos. O único antídoto conhecido é o que está com sua filha, Kurotsuchi Nemu. Tem três lâminas saindo. Na sua Bankai, invoca Konjiki Ashisogi Jizou. O rosto que está em sua Zanpakutou cria forma, virando um monstro gigante. Ele tem lâminas em sua barriga e solta um gás altamente venenoso. Sua cabeça é dourada, olhos negros gigantes, possuindo corpo de centopéia.

Mayuri vence primeiramente com os Capitães. Seu Zanpakutou, Ashisogi Jizou, faz com que o seu tiro na cidade bloqueie o poder noturno (apenas para poderes ativos) de um jogador. No 4º dia, poderá utilizar a sua Bankai, Konjiki Ashisogi Jizou, que utilizará o seu veneno que mata a pessoa quando a cidade fechar. Apresenta-se como Capitão.

Ukitake Juushirou - 13ª divisão

É uma pessoa boa, com uma saúde debilitada, porém é forte. Consegue fazer amigos facilmente, sempre ficando no centro das atenções. Sua fragilidade vem em grande parte de sua doença, a tuberculose, que deixou seu cabelo branco apenas três dias depois dos sintomas aparecerem. Quase sempre ele precisa se retirar do comando, deixando alguém de confiança no lugar. Ele é leal, honesto e acredita no seu próprio senso de justiça, e por isso é adorado por todos os seus subordinados e amigos. Se necessário, ele quebra as regras para fazer o que é certo. Ukitake Juushirou estudou com Kyouraku Shunsui na Academia Shinigami e junto com ele virou capitão da 13ª divisão, o que deixou o professor dos dois, Yamamoto-Genryuusai, orgulhoso, como se fosse pai deles.

Ukitake Juushirou vence primeiramente com os Capitães (ler regra Para Entender Bleach), e sua Bankai é desconhecida. Como possui tuberculose, seu poder é infectar um jogador por noite com essa doença, e este perderá a autonomia de atirar na cidade, até que seja imunizado por alguém, ou com Ukitake morrendo. Apresenta-se como Capitão.


quinta-feira, 26 de fevereiro de 2009

Stark - Primeiro Espada

Stark é um arrancar homem que parece preguiçoso, assim como Kyouraku Shunsui. No começo da reunião dos Espada, ele aparece reclamando de ser acordado; ele também é visto dormindo quando todos os outros Espada estavam sendo informados que um deles foi morto, e não parecia preocupado com as notícias. Seu cabelo que vai até os ombros é preto e é repartido no meio. Os restos de sua máscara Hollow são uma mandíbula de baixo que parece com um colar. Seu buraco Hollow é em seu peito, abaixo da ponta de sua máscara.


Stark vence com os Espadas e sua Ressurreicíon ainda é desconhecida. Por ser o Espada mais forte do exército de Aizen Sousuke, ele só morre depois que 7 espadas estiverem mortos. Quando 2 Espadas morrerem, Stark ganha o poder de bloquear um jogador por noite. Quando 5 espadas morrerem, ele ganha o poder de matar, juntamente com o de bloquear, podendo usar simultaneamente por noite. Apresenta-se como Shinigami.



Barragan Luisenbern - Segundo Espada

Barragan Luisenbern é o único arrancar velho dentre os dez. Possiu cabelo branco e um rosto cheio de cicatrizes, o que aparenta ser experiente em batalhas. Ele possui sua máscara hollow em forma de coroa situada na cabeça e um escudo preso na sua cintura. O interessante é que suas Fracción(exercito de Arrancar de cada Espada) também possuem esse escudo na cintura, que pode ser visto no capitulo 315 do manga. Seu nome foi inspirado no nome do arquiteto mexicano Luís Barragán.

Barragan vence com os Espadas e sua Ressurreicíon ainda é desconhecida. Seu poder é chutar todo dia, por depoimento, quantos Espadas estão vivos. Se acertar, ganha um poder para utilizar na noite seguinte. Apresenta-se como Capitão.

Halibel - Terceira Espada

A única mulher do grupo, não fala muito. Tem pele escura e cabelo loiro, e veste uma estranha variação de roupa Arrankar em que as mangas são longas e a parte dos seios tem pouca roupa. Ela carrega sua zanpakutou em suas costas assim como Soifon; a espada é larga comparada às outras e tem um cabo do estilo do Velho Oeste. Os pedaços remanescentes de sua máscara Hollow formam um tipo de mascara que cobre sua boca, e vai até os seios. Ela assiste a luta de Grimmjow e Ichigo junto com três subordinadas, dizendo a elas que é normal ter medo de um Espada em sua forma liberada. Ela também comenta que essa batalha é similar a uma batalha entre dois Espada, e ela imagina porque Ichigo é muito forte para um humano.

Halibel vence com os Espadas e sua Ressurreicíon ainda é desconhecida. Tome cuidado com essa Espada, pois ela ocupa o terceiro cargo mais poderoso dos Arrancars, possuindo um dos poderes mais visados: espelho. Ou seja, todo e qualquer tipo de poder utilizado nela, volta para quem o utilizou. Apresenta-se como Shinigami.

Ulquiorra Schiffer - Quarto Espada

Ulquiorra possui uma personalidade bem fria, ele possui um costume de dar o golpe final em seus inimigos no mesmo local onde esta seu buraco (bem abaixo da garganta), por incrível que pareça, a sua luta contra Kurosaki Ichigo, foi a primeira luta que ele retirou as duas mãos dos bolsos, outra característica interessante nele são suas "lágrimas" pintadas no rosto, que se estendem dos olhos até o fim do rosto, e dessas marcas surgiram seu nome Ulquiorra de "El que llora" aquele que chora. Os restos de sua mascara hollow lembram muito o exemplar de vasto lorde dado por Hitsugaya.Sua zanpakutou se chama Murciélago.Seu nome foi inspirado no nome da arquiteta espanhola Patricia Urquiola.
Ulquiorra vence com os Espadas. Conforme o número vai diminuindo, os Espadas vão ficando mais fortes, e isso não é diferente com Ulquiorra. Todo poder usado nele será absorvido (o jogador perde o seu poder e fica ciente disso, sendo que o único jeito de recuperar o poder é Ulquiorra morrendo). No 5º dia, sua Ressurreicíon, Morcelego, poderá utilizar todos os poderes absorvidos acumulados, ao mesmo tempo. Apresenta-se como Shinigami.

Nnoitra Jiruga - Quinto Espada

É bem magro e alto, porém possui uma grande força física e alta resistência a golpes, parando até mesmo cortes de espadas sem esforço algum, suas botas tem o detalhe de fazer uma espiral na ponta. Anda sempre com um sorriso irônico no rosto. Sua língua, onde fica tatuado o número 5, é desproporcional. Possui um tapa-olho no lado esquerdo, que esconde o buraco Hollow no lugar deste olho. Os resquícios de sua máscara estão imediatamente acima do buraco. A frase de liberação de sua Zanpakutou é "Reze, Santa Tereza" e quando fica em sua forma original ganha 4 braços e sua Zanpakutou, que tem a forma de duas meias-luas, se divide em 4 foices, uma para cada braço. Tem um caráter preconceituoso e se auto-denomina o Arrankar mais forte. Odeia Neliel apenas por ela ser uma mulher e ser mais forte que ele, evidenciando seu machismo. Acha que uma luta só precisa de força bruta e instinto, não possui razões para lutar, lembrando muito Zaraki Kenpachi, porém é exatamente o oposto de Neliel. Seu nome foi inspirado no nome do arquiteto austriaco Richard Neutra.



Nnoitra vence com os Espadas. Seu tiro é letal na cidade. Portanto, quem receber um tiro de Nnoitra morrerá na noite, sem chance de imunidade (visto que a morte ocorre de dia). No 5º dia, liberta sua Ressurreicíon, Santa Tereza, onde o primeiro jogador que atirar nele na cidade, e manter o tiro até o dia fechar, leva 6 tiros, equivalendo aos seus 6 braços. Apresenta-se como Capitão.


quarta-feira, 11 de fevereiro de 2009

Grimmjow Jeagerjaques - Sexto Espada

Do Grupo de Elite de Aizen Sousuke, Grimmjow é um Arrancar de altura e peso médios, com o cabelo azul e uma cicatriz em seu peito, adquirida em sua luta contra Ichigo, mas foi curado por Orihime em Las Noches. Enquanto debilitado, Luppi assumiu o posto de Sexta Espada, mas só teve duas lutas, uma contra Hitsugaya Toushirou e outra contra Grimmjow, onde foi morto. Grimmjow apareceu primeiramente, em uma abertura da quarta temporada de Bleach, junto a uma lua. Grimmjow é muito agressivo e quase mata as Arrancars que estavam importunando Orihime em Las Noches. Grimmjow apresenta um sentimento de raiva com Ichigo, mas ao mesmo tempo de rivalidade, pois pede para Orihime curá-lo antes de sua luta. Ichigo consegue vencê-lo, mesmo após a sua Resurrección (Mutile, Pantera!). Não é morto por Ichigo, pois este logo corre para salvar Orihime. Seu unifrome difere dos demais Espadas pois é aberto no meio, como uma jaqueta, mostrando sua cicatriz. Sua máscara hollow situa-se na sua mandibula inferior, se parece com uma parte da boca de um Gillian. Outra mostra da provavel formação Hollow anterior de Grimmjow, seja o seu buraco Hollow, diferente dos outros que geralmente é no peito(ou no pescoço como Ulquiorra), Grimmjow apresenta o buraco em seu abdômem.


Grimmjow vence com os Espadas. Ele receberá um depoimento por noite, antes da cidade fechar, com todos os jogadores imunes e bloqueados, para poder cancelar uma ação. No 5º dia, libera sua Ressurreicíon, Pantera, e poderá escolher uma dessas ações, e refletir contra quem usou, ou usar nele mesmo (ou seja, Maria imuniza João, e Grimmjow reflete a imunidade de João para ele; ou Pedro bloqueia Josefa, e Grimmjow faz com que Pedro o bloqueie - porém no caso de bloquear, servirá para auxiliar um membro do time para utilizar o seu poder.) Apresenta-se como Capitão.


Zommari Le Roux - Setimo Espada

Zommari Le Roux é um homem alto, corpulento e de cor escura. Os resquícios da sua máscara Hollow estão localizados sobre a sua cabeça, formando uma espécie de moicano, além de pedaços que formam brincos e uma corrente no pescoço. Possui um cavanhaque estranho formado por três tufos em forma de triângulo na região do queixo. Sua atitude é calma e contemplativa, em contraponto da sua aparência de brutamontes. Suas habilidades principais são baseadas na sua extrema velocidade e o seu grande poder mental, que o Espada chama de "Amor".
Embora tenha muitas qualidades como guerreiro, na luta contra Kuchiki Byakuya ele não tem chances. Apesar de Zommari ter rompido alguns tendões de Byakuya, Byakuya libera sua bankai( Senbonzakura Kageyoshi ) e logo acaba com a luta rapidamente com o quarto ataque da sua Bankai "Goukei Senbonzakura Kageyoshi".

Zommari vence com os Espadas. Seu poder é usar o Amor (!) para manipular um jogador por noite, para fazê-lo usar o seu poder em alguém. A partir do seu 5º dia, sua Ressurreicíon, Brujería, poderá controlar 2 jogadores por noite, e fazê-los usar os seus poderes em quem Zommari decidir. Apresenta-se como Capitão.

terça-feira, 10 de fevereiro de 2009

Szayel Aporro Granz - Oitavo Espada

Szayel Aporro Granz é o 8ª Espada de Aizen e o irmão mais jovem de Yylfordt Granz. Apesar disso, seus poderes são maiores assim como seu desprezo pelo irmão, vendo-o como mais um de seus experimentos. Possui olhos alaranjados e cabelo rosa na altura do pescoço. O que resta da sua máscara Hollow surge sob a forma de uma armação retangular de óculos, que lhe dá uma aparência de intelectual.
É o cientista dos Espada, pensando somente em si mesmo, traçando seus planos e executando-os nos mínimos detalhes. Ele possui várias formas de analisar as habilidades dos inimigos, de forma a anulá-las em combate, tornando-o virtualmente imune aos seus ataques. Isto revela seu lado sádico de tratar os outros como meros ratos de laboratório.Odeia as criaturas que não são Hollows e espera que Aizen os elimine.
Szayel analisa a reiatsu de Renji e Uryuu na batalha contra os "Números" (Arrancares de numeração superior ao de número 10). Devido a isso, quando encontra os dois em Las Noches, consegue anular grande parte de seus poderes e reduzir os danos através de uma cãmara especial. Mesmo assim, Ishida e Abarai trabalham juntos e conseguem aplicar um grande golpe a Aporro Granz. Porém, Szayel utiliza uma de suas Fráccion(exército de Arrancares dos Espadas) para se recuperar. Com o ataque, as roupas de Szayel ficam estragadas, e por perfeccionismo o Arrancar decide trocar de roupa.
Quando ia matar Ishida e Renji, aparece Kurotsuchi Mayuri que observou a luta dele contra os dois. Mayuri o derrotou usando um novo veneno paralizante que deixaria Szayel paralizado por milhares de Anos. Enquanto este estava sob efeito do veneno, Mayuri o derrotou.

Szayel Aporro vence com os Espadas. Seu poder é tão manipulador, que escolhe um jogador por noite para que seu poder não o afete. No 5º dia, sua Ressrreicíon, Fornicáras (!) poderá também escolher 2 jogadores por noite, para os seus poderes sejam utilizados um no outro. Apresenta-se como Shinigami.

Aaroniero Arruruerie - Nono Espada

Aaroniero Arruruerie é o nono Espada no exército de Sousuke Aizen. Aaroniero era um Gillian, o mais fraco dos tipos de Menos Grande, antes de virar um arrancar. O que lhe permitiu ter um Número era sua habilidade de absorver outros Hollow e pegar seu poder. Tendo absorvido 33,650 hollows, seu poder é grande o suficiente pra ganhar uma vaga no grupo dos Espada. Ele normalmente cobre sua face com uma máscara branca com buracos enquanto está na luz. No lugar de uma cabeça normal, ele tem uma grande cápsula de vidro cheia de líquido vermelho e duas cabeças. Quando são reveladas, as duas cabeças falam, dando a impressão de ser duas pessoas.
Aaroniero tem a habilidade de absorver completamente os hollows, juntando seus poderes com o seu. Depois de consumir o corpo de Kaien Shiba fundido com o de Metastacia, ele tem acesso a memória dos seres que absorveu. Aaroniero pode manifestar esses poderes à vontade, mas não todos de uma vez, a não ser que ele libere sua zanpakutou. A fraqueza de seu poder é a luz do sol, que revela sua verdadeira identidade. Aaroniero também tem a habilidade de informar os outros Arrancars o que ele está vendo ou fazendo.
Aaroniero encontra Rukia em Las Noches, enganando ela ao assumir a identidade de Kaien. Ela consegue derrotar Aaroniero com uma nova técnica: San No Mai(terceira dança) Shirafune(lâmina branca), mas sofre muitos danos, quase morrendo.
Glotonería (喰虚, lit. comedor de hollows, gula em espanhol) é a zanpakutou de Aaroniero. É ativado pelo comando"devore" (喰い尽くせ, kuitsukuse). Quando liberada, torna Aaroniero uma grande massa, liberando ao máximo sua habilidade de absorver.

Aaroniero vence com os Espadas. Absorve um poder de um jogador por noite (se absorver um Espada ou Kurosaki Ichigo, morre), que é cumulativo, porém deve ser usado um de cada vez. No 5º dia, libera sua Ressurreicíon, Glotonería, podendo usar todos os poderes que acumulou até então. Apresenta-se como Capitão.

Yammy - Decimo Espada

É um Arrancar grande que adora rir dos outros. É poderoso, mas não tem nenhum talento para sentir energia espiritual. Fala o que vem na cabeça. Tem uma força bruta enorme, mas não consegue sentir nenhuma energia espiritual. Pode absorver espíritos fracos. Não se sabe mais sobre seus poderes.
Yammy e Ulquiorra receberam a missão de ir matar Kurosaki Ichigo antes que ele virasse uma ameaça. Eles foram. Yammy sugou algumas almas na região onde eles apareceram, e somente uma sobreviveu, Arisawa Tatsuki. Quando foi matá-la, Sado Yasutora o impediu. Ele esmagou o braço dele. Inoue Orihime recuperou seu braço. Quando foi matá-la, Kurosaki Ichigo apareceu, cortando um braço de Yammy como punição por machucar Sado. Os dois lutam, mas Ichigo tem problemas, e perde o controle de seu corpo. Urahara Kisuke e Shihouin Yoruichi aparecem e o salvam. Os dois lutam contra Yammy, que quase morre. Ulquiorra foge com Yammy.
Yammy vence com os Espadas e sua Ressurreicíon ainda é desconhecida. Seu poder é enterrar um jogador vivo por noite, que será dado como morto na história. A cada 2 sumiços, terá que reaparecer com 1. Se Yammy morrer, o jogador fica enterrado para sempre, e ninguém o encontra mais. Apresenta-se como Shinigami.

sexta-feira, 6 de fevereiro de 2009

Aizen Sousuke

É uma pessoa boa e calma, adorado por todos. Com esse ar paterno, era difícil alguém não se afeiçoar a ele. Sempre tinha um sorriso para todos, mostrando sua calma e amizade. Por causa disso, virava um exemplo a seguir para os Shinigamis novatos, em especial sua fukutaicho Momo Hinamori, que o idolatra. Vive quieto como taicho do 5° Esquadrão.Aizen é na verdade ganancioso, falso, arrogante, cínico. Todo esse tempo na Soul Society o fizeram desejar o poder máximo. Ele percebeu que o poder de um Shinigami encontrava sempre uma barreira, algo natural, e ele queria ir além disso, aumentar seus poderes. A solução que ele achou foi ganhar poderes de um Hollow, algo proibido na Soul Society. Primeiro eles iriam tomar o controle da Soul Society: eles iriam entrar na Câmara 46, um conselho que manda na Soul Society, matando todos e se passando por eles, fingindo que o conselho está reunido. Todos entenderam o plano porque Retsu Unohana contou, e foram atrás dele, só que alguns Menos Grande levaram Gin, Aizen e Tousen embora.
Nesse lugar, Aizen começou a fazer uso de seu Houkyoku, criando Arrankares. Os mais fracos receberam o nome de Gillians, peões, e os mais fortes de Espada, com um número de 1 a 10, controlando todos. O plano dele é terminar seu exército e destruir a Terra. Todos os Arrankares e Shinigamis ao seu redor o respeitam e obedecem.

Aizen Sousuke vence com Gin Ichimaru e Tousen Kaname. Devido ao seu poder de ilusão absoluto, o jogador que usar qualquer tipo de ação noturna nele, morrerá. Apresenta-se como Capitão.

Gin Ichimaru

É uma pessoa cínica, sempre com um sorriso falso no rosto, parecendo uma raposa. Seu olhar demonstra calma e bondade, porém ele mostra muito bem sua verdadeira natureza, maligna e manipuladora. Adora brincar com as pessoas mais fracas, fazendo com que elas lutem entre si e com ele. É muito forte, tendo uma Zanpakutou invejável. É um Shinigami que trai a Soul Society junto com Aizen Sousuke.

Gin Ichimaru vence com Aizen Sousuke e Tousen Kaname. Qualquer jogador que atirar nele na cidade, morre, sem chance de imunidade. Apresenta-se como Shinigami.


Kaname Tousen

Tousen era apaixonado por uma mulher enquanto vivia no Rukongai, só que ela virou uma Shinigami e se casou. Ele ficou feliz, mas depois soube: o marido dela a matou e como ele era um nobre recebeu uma pena leve. No túmulo dela jurou proteger a justiça que ela tanto zelava. Assim vira um Shinigami. Se espanta ao encontrar um amigo seu, Komamura Sajin, lá também, um amigo do Rukongai. Os dois viraram amigos, e mais tarde taichou juntos.
Acreditando na sua justiça, ele decidiu se sacrificar pelo seu ideal: se aliou com Aizen Sousuke que fazia experimentos com Hollows, e que queria o Hougyoku, que permitiria que um Shinigami virasse Hollow e vice-versa, querendo mais tarde destruir a Terra. Tousen virou um seguidor fiel de Aizen, junto com Ichimaru Gin. Tousen obedecia as ordens, e na hora que Aizen tira o Hougyoku de Kuchiki Rukia os três fogem para o Hueco Mundo, onde começam seus experimentos. O motivo pelo qual ele segue Aizen é porque ele acredita que o caminho dele é o que leva a menos derramamento de sangue, apesar de Aizen planejar se tornar Rei da Soul Society a custo do sacrificio de mil almas na cidade de Kakaruka.
Tousen vira um dos subordinados de confiança de Aizen, matando qualquer Arrancar que se arriscar a desafiá-lo. Ele até corta o braço de Grimmjow JaggerJack.

Tousen vence com Aizen Sousuke e com Gin Ichimaru. Todos os poderes que forem utilizados nele, serão invertidos. Se o matarem ou bloquearem, será imunizado; se o imunizarem, morre; se o investigarem, quem recebe o depoimento é Tousen, da pessoa que o investigou. Apresenta-se como Shinigami.

segunda-feira, 26 de janeiro de 2009

Tormenta VI: Bleach

Para entender Bleach:
Shinigamis: Significa literalmente, Deus da Morte. Seu trabalho é levar os Plus (Plus: São espíritos de pessoas que morreram e estão vagando. Possuem uma corrente quebrada ligada a seus corpos que se consome com o passar do tempo. Caso a alma não seja purificada antes da corrente se consumir por completo, sobrará apenas um buraco em seu lugar, e a alma se tornará um Hollow. Os Plus guardam memórias de sua vida passada. Quando essa memória é muito forte ele fica preso em algo. Normalmente são inofensivos. Um Shinigami que o identificar pode purificar sua alma, geralmente tocando a testa do Plus com a parte de baixo do cabo de sua Zanpakutou, e levá-lo para a Soul Society. Quando ele foi mal durante a vida, passou muito tempo sem passar pelo enterro ou estiver ligado a alguma coisa fortemente ele pode virar um Hollow. Um sinal de que o Plus vai virar Hollow é ele sentir fome. Se ele sentir fome toda hora e não vira Hollow é porque ele tem poderes espirituais e pode virar um Shinigami.) para a Soul Society e purificam os Hollows, o que os leva para a Soul Society ou para o inferno, caso tenha cometido muitos crimes quando ainda era vivo. Andam com uma Zanpakutou aonde quer vão. Quando vêm ao mundo real sua força é limitada para não chamar a atenção dos Hollows (Que são atraídos por espíritos fortes). Não podem ser vistos por humanos normais, somente por aqueles com uma percepção espiritual altíssima. Sua base é na Soul Society, liderados pelo Gotei 13 (os 13 Esquadrões). Cada Esquadrão é liderado por um capitão, ficando abaixo deles o vice-capitão (ou tenente) e os subordinados de nível inferior.
Hollow: Hollows são maus, mas não por natureza, apenas porque não passaram pelo ritual certo. Atacam os vivos querendo comer espíritos, quanto mais forte melhor. Um Shinigami chega e o derrota, ele é levado imediatamente para a Soul Society. Agora se ele foi mau durante sua vida ele irá para o Inferno. A principal característica de um Hollow é sua máscara branca e um buraco no seu peito.
Soul Society: Soul Society seria a capital das almas e o local onde vivem os Shinigamis que são os deuses da morte. A soul society está sobre a responsabilidade do Gotei 13, que seria o esquadrão de shinigamis e no comando do Yamamoto Genryusai (o mais poderoso shinigami).
Hueco Mundo: é o mundo onde os todos os Hollows vivem. É dividido em 3 partes,a parte de cima é um deserto que abriga o castelo de Las Noches, onde Aizen e seus Arrancars vivêm,a do meio é habitada por hollows comuns, e a inferior é a Floresta do Menos,onde vivem todos os tipos de Menos Grande e outros hollows comuns.
Zanpakutous: (Literamente cortadoras de almas), no mundo de Bleach, são as armas que os Shinigamis usam para derrotar os Hollows. São katanas, normalmente, mas elas mudam de forma. Cada Zanpakutou tem vida própria, personalidade e força. As Zanpakutous possuem 3 formas.
Asauchi: São as Zanpakutous na forma normal, mais fraca. Nessa forma ela é como uma katana normal, tendo uma bainha. A Zanpakutou permanece nessa forma enquanto não se aprende seu nome. O tamanho da Asauchi depende da força espiritual do portador, porém Shinigamis mais fortes escondem sua força para que suas Zanpakutous não fiquem gigantes, mas isso não as torna mais fracas.
Shikai: Assim que o portador da Zanpakutou apura sua audição ele consegue ouvir o chamado de sua Zanpakutou, que grita seu nome. Assim, o portador pode entrar no mundo da sua Zanpakutou subordina-la a ele e, sabendo o nome, ele pode chamá-la e utilizar seu poder, fazendo com que ela ganhe alguma habilidade especial e tamanho. Existem as Zanpakutous elementais (vento, água, fogo, por exemplo), e as normais. Elas podem ter mais de uma forma, como a de Tousen Kaname.
Bankai: A última e mais poderosa liberação da Zanpakutou. Somente poucos conseguem chegar nesse nível, e para se alcançar este nível é necessário no mínimo 200 anos de treino, e mais alguns para domina-la totalmente. É um pré-requisito básico para quem quer virar um Capitão na Soul Society. A Bankai age de forma inversa à Shikai, pois o usuário deve chamar a sua Zanpakutou ao seu mundo e derrotá-la para assim poder usar seu poder na capacidade máxima, por isso a necessidade de treino adicional. A Bankai tem um tremendo poder e apesar de nascido do usuário, não se deixará controlar facilmente. Normalmente se invoca uma entidade com um poder gigante, sendo as Bankai algo monstruoso, porém a Bankai pode ser algo menos imponente, aumentando a força do usuário, a velocidade. Urahara Kisuke criou um objeto que materializa automaticamente sua Zanpakutou, o que, para aqueles sem paciência ou tempo para esperar, utilizam para poder ter a chance de derrotar sua Zanpakutou, para aqueles que não conseguem, as consequências são terríveis.

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A 6ª rodada de Bleach funcionará dessa maneira:

- Alguns capitães possuem a Bankai, que poderão ser usadas apartir de determinado dia (varia de capitão a capitão);

- No 6º dia, será dada uma condição, na cidade, aos capitães remanescentes, se desejam se unir ao time do bem, mas para isso, há uma condição: eles perdem o uso da Bankai. O time do bem não ficará sabendo dessa opção, apenas com o decorrer do jogo, e da lábia dos capitães;

- Será estipulado, na comunidade, um determinado número de postagens por dia. Para evitar jogos unicamente por MSN, também deverão haver discussões referentes ao jogo nos tópicos.