sábado, 21 de março de 2009
Médium
Detetive
Gangsters
domingo, 1 de março de 2009
Sado Yasutora
Sado vence com o bem. Seu poder é unir 2 jogadores por noite, que se permanecerem vivos até o 5º dia, utiliza o Braço Esquierdo de la Muerte para matar todos aqueles que já uniu (se for esperto, o jogador que utilizará Sado, poderá matar até 6 jogadores ao mesmo tempo). Apresenta-se como Shinigami.
Ichigo Kurosaki
Apesar disso, Ichigo não é nem um pouco do que aparenta ser. Mesmo sempre estressado e impulsivo com relação a tudo, tem um coração caridoso e compreensivo, além de um enorme desejo de proteger a todos à sua volta. Desde de criança, Ichigo sempre pôde ver espíritos, por causa da sua grande quantidade de Reiatsu que possui, ele conseqüentemente, atrai vários aliados, e também, inúmeros inimigos.Mas numa noite rotineira, um Hollow ataca sua família, atraido pelo Reiatsu que Ichigo emanava. Mas com ajuda da Shinigami, Kuchiki Rukia, que passa seus poderes para Ichigo, ele consegue vencer o espírito. Mas o que ele não sabia, é que esse era apenas o começo de tudo. Por este ato, acaba se envolvendo com a Soul Society, a terra natal de Rukia. Ichigo controla muito mal sua força espiritual, por isso no início ele tinha uma Zanpakutou gigante. Mais tarde ele aprende o nome de sua Zanpakutou, Zangetsu, e consegue usar sua Shikai sem problemas, porém ele não consegue colocá-la no seu estágio selado, pois este foi destruído. Ela é uma espada estranha, já que não tem bainha, não tem suporte para as mãos, apenas bandagens que ficam presas na ponta, tem uma forma estranha, como um facão. Mesmo assim ela é muito forte, Seu corte é esmagador e seu poder de destruição, só depende da vontade do Vaizard.
Um ataque que Ichigo aprendeu é o Getsuga Tenshou, onde ele atira um raio de reiatsu no inimigo, e existe a versão negra, usada pelo seu lado Hollow, em seu estado Bankai que ele aprende a usar depois.
A partir de sua segunda luta contra Grimmjow, Ichigo não pronuncia mais "Tensa Zangetsu" após dizer "Bankai". Talvez seja uma "reação" pelo fato de Zangetsu ter sido completamente absorvido pelo Hollow e nunca mais irá aparecer em sua forma materializada. Na terceira luta contra o sexto espada, ele libera o estágio final de sua zampakutou sem sequer pronunciar "Bankai". Como ele mesmo já disse recentemente, lutando contra Ulquiorra, "Estou cada vez mais parecido com um Hollow".
Em resumo, Ichigo atualmente pode invocar a máscara de seu Hollow por um curto período e utilizar Bankai com total controle.
Ichigo vence com o bem. Seu poder é imunizar nos dias pares, e matar, utilizando a sua Bankai, nos dias ímpares. A partir do 5º dia, utilizará a sua máscara Hollow, e passará a matar 2 por noite. Apresenta-se como Shinigami.
Rukia Kuchiki
É bem forte, apesar de seu tamanho. Gosta de falar mais alto que os outros e consegue fazer amigos fáceis, embora mantenha-se distante das pessoas, procurando assim esconder um profundo sentimento de tristeza e culpa. Uma de suas manias é explicar qualquer coisa com desenhos (ruins, que sempre fazem com que Ichigo Kurosaki não entenda nada). Vive brigando com Ichigo, mas gosta muito dele. Apesar de sempre demostrar seu lado rígido, é bem calma e leve com as coisas, sendo muitas vezes gentil e amorosa. Kuchiki Rukia controla bem seus poderes. Usa bem Kidous, Bakudous, e ainda tem uma Zanpakutou muito forte. Quando ela diz "Mae" para sua Zanpakutou, Sode no Shirayuki acorda. Considerada a Zanpakutou mais bonita que existe devido à beleza de sua lâmina, cabo e bainha (todos brancos). Existe também uma fita branca grudada no fim do cabo. Além de ser muito bela, tem também um grande poder ofensivo. Seus ataques consistem em "danças", que liberam poderosos ataques congelantes.
Rukia vence com o bem. Seu poder é usar o seu kidou para bloquear um jogador por noite, ou cegá-lo com a sua Sode no Shirayuki, que permitirá que ele utilize o seu poder no jogador que mandou o depoimento antes dele. Apresenta-se como Shinigami.
Inoue Orihime
Ishida Uryuu
Ishida vence com o bem. Seu poder é investigar um jogador por noite, recebendo o seu personagem por depoimento. Além disso, por ser rápido, não morre na cidade. Apresenta-se como Shinigami.
Yoruichi Shihouin
Yoruichi vence com o bem. Seu poder é escolher, no primeiro dia, 2 jogadores para serem seu Gigai (deverá mandar um depoimento, escolhendo Gigai 1, e Gigai 2, com os respectivos nomes dos jogadores). Ou seja, qualquer tipo de poder noturno usado nela, quem sofrerá será primeiramente o Gigai 1, e depois o Gigai 2, em ordem de sobrevivência. Além disso, como é a Deusa do Relâmpago, não morre na cidade. Apresenta-se como Shinigami.
sábado, 28 de fevereiro de 2009
Urahara Kisuke
Urahara vence com o bem. Seu poder é usar um desses artefatos, para enganar os jogadores: um artefato da invisibilidade (desaparece na história, e volta no dia seguinte); artefato do espelho (naquela noite ele irá refletir os poderes noturnos); artefato de Gigai (escolhe um jogador para sofrer ações noturnas numa tentativa de morte); e artefato de prêmios (escolhe um horário na cidade - a combinar com o moderador - para lançar um prêmio para quem postar primeiro). Só poderá usar novamente um artefato quando já estiver usado todos. Apresenta-se como Shinigami.
Renji Abarai
Kon
Ururu
Ururu vence com o bem. Quando Ururu for atacada diretamente por qualquer tipo de poder de um Espada à noite, ela revelará o seu personagem na cidade, no dia seguinte, morrendo ou não. Caso levar tiros na cidade, o outro dia iniciará com os tiros absorvidos para ela, para mandar por depoimento em quem deseja atirar. Apresenta-se como Shinigami.
sexta-feira, 27 de fevereiro de 2009
General Yamamoto Genryuusai - 1ª divisão
General Yamamoto, vence somente com os Capitães. Ele comanda todo o esquadrão Gotei 13, portanto, está acima de todos os capitães em questão de força e autoridade. Mesmo que os capitães resolvem se unir com o time do bem no 6º dia, Yamamoto pode proibir essa decisão, vencendo sozinho podendo usar as Bankais dos capitães remanescentes. Seu poder, até o 6º dia, e se não optar por vencer sozinho, é receber o que cada capitão fez à noite, onde a ação ativa cometida para algum do mesmo time, estará em negrito, o qual Yamamoto poderá escolher uma para anular. Apresenta-se como Capitão.
Soifon - 2ª divisão
Soifon vence primeiramente com os Capitães. Seu poder é utilizar a Suzumebachi, que marcará com um Houmonka (leia descrição da personagem) um jogador, que se for marcado novamente por ela, morrerá. Pode usar uma vez no jogo, o Shunkou, que libera todo o seu poder, matando o jogador que está na letra do alfabeto antes e depois do nome do usuário (Ex.: Maria usa Shunkou, e pode escolher matar quantos ela quiser da letra L e N). Se não tiver uma letra subsequente, ou antecessora, valerá a seguinte, e assim por diante (no caso do exemplo, J ou O). Apresenta-se como Capitão.
Unohana Retsu - 4ª divisão
Unohana vence primeiramente com os Capitães, e sua Bankai é completamente desconhecida. Seu poder é imunizar e ressuscitar um jogador por noite, possuindo uma auto-imunidade noturna. Apresenta-se como Capitão.
Kuchiki Byakuya - 6ª divisão
Byakuya vence primeiramente com os Capitães. Seu poder dentre os Shinigamis da Sociedade Espiritual é assustadoramente famoso e magnífico. Sua Senbonzakura faz com que mate um jogador por noite. No 4º dia, libera a sua Bankai, Senbonzakura Kageyoshi, que faz um escudo de pétalas de sakura ao redor dele, que o impede de morrer à noite. Apresenta-se como Capitão.
Komamura Sajin - 7ª divisão
Komamura vence primeiramente com os Capitães. Seu poder será enviar um depoimento, que anulará o acima e abaixo dele mandado, apenas escrevendo a palavra TENGEN. A partir do 5º dia, poderá usar sua Bankai, Kokujo Tengen Myo-oh, que simplesmente anulará todas as ações noturnas dos Espadas no dia, podendo usar 2x esse poder. Apresenta-se como Capitão.
Shunsui Kyoraku - 9ª divisão
Shunsui vence primeiramente com os Capitães. Shunsui, com o seu manto de flores, poderá camuflar um jogador, que voltará 1 dia depois, ileso, e será dado como morto na história. Porém, caso Shunsui morra, a pessoa retornará no dia seguinte da sua morte, independentemente do dia contado. Possui uma auto-imunidade, e não morre na cidade. Apresenta-se como Capitão.
Hitsugaya Toshiro - 10ª divisão
Hitsugaya vence primeiramente com os Capitães. Ele poderá usar Hyourinmaru para congelar um jogador, para que naquele dia, ele não atire na cidade. No 4º dia, ele passa a usar a sua Bankai, Daiguren Hyourinmaru, e o seu gelo também inutilizará o seu poder noturno. Apresenta-se como Capitão.
Zaraki Kenpachi - 11ª divisão
Zaraki vence primeiramente com os Capitães. Como dito na descrição, ele não possui nenhum poder, porém, ele só morre depois de 2ª tentativa de morte. A cada vez que tentarem matar Zaraki, ele ganha um poder de matar. Ou seja, no final ele poderá matar 2 por noite. Apresenta-se como Capitão.
Mayuri Kurotsuchi - 12ª divisão
Mayuri vence primeiramente com os Capitães. Seu Zanpakutou, Ashisogi Jizou, faz com que o seu tiro na cidade bloqueie o poder noturno (apenas para poderes ativos) de um jogador. No 4º dia, poderá utilizar a sua Bankai, Konjiki Ashisogi Jizou, que utilizará o seu veneno que mata a pessoa quando a cidade fechar. Apresenta-se como Capitão.
Ukitake Juushirou - 13ª divisão
Ukitake Juushirou vence primeiramente com os Capitães (ler regra Para Entender Bleach), e sua Bankai é desconhecida. Como possui tuberculose, seu poder é infectar um jogador por noite com essa doença, e este perderá a autonomia de atirar na cidade, até que seja imunizado por alguém, ou com Ukitake morrendo. Apresenta-se como Capitão.
quinta-feira, 26 de fevereiro de 2009
Stark - Primeiro Espada
Stark vence com os Espadas e sua Ressurreicíon ainda é desconhecida. Por ser o Espada mais forte do exército de Aizen Sousuke, ele só morre depois que 7 espadas estiverem mortos. Quando 2 Espadas morrerem, Stark ganha o poder de bloquear um jogador por noite. Quando 5 espadas morrerem, ele ganha o poder de matar, juntamente com o de bloquear, podendo usar simultaneamente por noite. Apresenta-se como Shinigami.
Barragan Luisenbern - Segundo Espada
Barragan vence com os Espadas e sua Ressurreicíon ainda é desconhecida. Seu poder é chutar todo dia, por depoimento, quantos Espadas estão vivos. Se acertar, ganha um poder para utilizar na noite seguinte. Apresenta-se como Capitão.
Halibel - Terceira Espada
Halibel vence com os Espadas e sua Ressurreicíon ainda é desconhecida. Tome cuidado com essa Espada, pois ela ocupa o terceiro cargo mais poderoso dos Arrancars, possuindo um dos poderes mais visados: espelho. Ou seja, todo e qualquer tipo de poder utilizado nela, volta para quem o utilizou. Apresenta-se como Shinigami.
Ulquiorra Schiffer - Quarto Espada
Nnoitra Jiruga - Quinto Espada
Nnoitra vence com os Espadas. Seu tiro é letal na cidade. Portanto, quem receber um tiro de Nnoitra morrerá na noite, sem chance de imunidade (visto que a morte ocorre de dia). No 5º dia, liberta sua Ressurreicíon, Santa Tereza, onde o primeiro jogador que atirar nele na cidade, e manter o tiro até o dia fechar, leva 6 tiros, equivalendo aos seus 6 braços. Apresenta-se como Capitão.
quarta-feira, 11 de fevereiro de 2009
Grimmjow Jeagerjaques - Sexto Espada
Grimmjow vence com os Espadas. Ele receberá um depoimento por noite, antes da cidade fechar, com todos os jogadores imunes e bloqueados, para poder cancelar uma ação. No 5º dia, libera sua Ressurreicíon, Pantera, e poderá escolher uma dessas ações, e refletir contra quem usou, ou usar nele mesmo (ou seja, Maria imuniza João, e Grimmjow reflete a imunidade de João para ele; ou Pedro bloqueia Josefa, e Grimmjow faz com que Pedro o bloqueie - porém no caso de bloquear, servirá para auxiliar um membro do time para utilizar o seu poder.) Apresenta-se como Capitão.
Zommari Le Roux - Setimo Espada
Embora tenha muitas qualidades como guerreiro, na luta contra Kuchiki Byakuya ele não tem chances. Apesar de Zommari ter rompido alguns tendões de Byakuya, Byakuya libera sua bankai( Senbonzakura Kageyoshi ) e logo acaba com a luta rapidamente com o quarto ataque da sua Bankai "Goukei Senbonzakura Kageyoshi".
Zommari vence com os Espadas. Seu poder é usar o Amor (!) para manipular um jogador por noite, para fazê-lo usar o seu poder em alguém. A partir do seu 5º dia, sua Ressurreicíon, Brujería, poderá controlar 2 jogadores por noite, e fazê-los usar os seus poderes em quem Zommari decidir. Apresenta-se como Capitão.
terça-feira, 10 de fevereiro de 2009
Szayel Aporro Granz - Oitavo Espada
É o cientista dos Espada, pensando somente em si mesmo, traçando seus planos e executando-os nos mínimos detalhes. Ele possui várias formas de analisar as habilidades dos inimigos, de forma a anulá-las em combate, tornando-o virtualmente imune aos seus ataques. Isto revela seu lado sádico de tratar os outros como meros ratos de laboratório.Odeia as criaturas que não são Hollows e espera que Aizen os elimine.
Szayel analisa a reiatsu de Renji e Uryuu na batalha contra os "Números" (Arrancares de numeração superior ao de número 10). Devido a isso, quando encontra os dois em Las Noches, consegue anular grande parte de seus poderes e reduzir os danos através de uma cãmara especial. Mesmo assim, Ishida e Abarai trabalham juntos e conseguem aplicar um grande golpe a Aporro Granz. Porém, Szayel utiliza uma de suas Fráccion(exército de Arrancares dos Espadas) para se recuperar. Com o ataque, as roupas de Szayel ficam estragadas, e por perfeccionismo o Arrancar decide trocar de roupa.
Quando ia matar Ishida e Renji, aparece Kurotsuchi Mayuri que observou a luta dele contra os dois. Mayuri o derrotou usando um novo veneno paralizante que deixaria Szayel paralizado por milhares de Anos. Enquanto este estava sob efeito do veneno, Mayuri o derrotou.
Szayel Aporro vence com os Espadas. Seu poder é tão manipulador, que escolhe um jogador por noite para que seu poder não o afete. No 5º dia, sua Ressrreicíon, Fornicáras (!) poderá também escolher 2 jogadores por noite, para os seus poderes sejam utilizados um no outro. Apresenta-se como Shinigami.
Aaroniero Arruruerie - Nono Espada
Aaroniero tem a habilidade de absorver completamente os hollows, juntando seus poderes com o seu. Depois de consumir o corpo de Kaien Shiba fundido com o de Metastacia, ele tem acesso a memória dos seres que absorveu. Aaroniero pode manifestar esses poderes à vontade, mas não todos de uma vez, a não ser que ele libere sua zanpakutou. A fraqueza de seu poder é a luz do sol, que revela sua verdadeira identidade. Aaroniero também tem a habilidade de informar os outros Arrancars o que ele está vendo ou fazendo.
Aaroniero encontra Rukia em Las Noches, enganando ela ao assumir a identidade de Kaien. Ela consegue derrotar Aaroniero com uma nova técnica: San No Mai(terceira dança) Shirafune(lâmina branca), mas sofre muitos danos, quase morrendo.
Glotonería (喰虚, lit. comedor de hollows, gula em espanhol) é a zanpakutou de Aaroniero. É ativado pelo comando"devore" (喰い尽くせ, kuitsukuse). Quando liberada, torna Aaroniero uma grande massa, liberando ao máximo sua habilidade de absorver.
Aaroniero vence com os Espadas. Absorve um poder de um jogador por noite (se absorver um Espada ou Kurosaki Ichigo, morre), que é cumulativo, porém deve ser usado um de cada vez. No 5º dia, libera sua Ressurreicíon, Glotonería, podendo usar todos os poderes que acumulou até então. Apresenta-se como Capitão.
Yammy - Decimo Espada
Yammy e Ulquiorra receberam a missão de ir matar Kurosaki Ichigo antes que ele virasse uma ameaça. Eles foram. Yammy sugou algumas almas na região onde eles apareceram, e somente uma sobreviveu, Arisawa Tatsuki. Quando foi matá-la, Sado Yasutora o impediu. Ele esmagou o braço dele. Inoue Orihime recuperou seu braço. Quando foi matá-la, Kurosaki Ichigo apareceu, cortando um braço de Yammy como punição por machucar Sado. Os dois lutam, mas Ichigo tem problemas, e perde o controle de seu corpo. Urahara Kisuke e Shihouin Yoruichi aparecem e o salvam. Os dois lutam contra Yammy, que quase morre. Ulquiorra foge com Yammy.
sexta-feira, 6 de fevereiro de 2009
Aizen Sousuke
Nesse lugar, Aizen começou a fazer uso de seu Houkyoku, criando Arrankares. Os mais fracos receberam o nome de Gillians, peões, e os mais fortes de Espada, com um número de 1 a 10, controlando todos. O plano dele é terminar seu exército e destruir a Terra. Todos os Arrankares e Shinigamis ao seu redor o respeitam e obedecem.
Aizen Sousuke vence com Gin Ichimaru e Tousen Kaname. Devido ao seu poder de ilusão absoluto, o jogador que usar qualquer tipo de ação noturna nele, morrerá. Apresenta-se como Capitão.
Gin Ichimaru
Gin Ichimaru vence com Aizen Sousuke e Tousen Kaname. Qualquer jogador que atirar nele na cidade, morre, sem chance de imunidade. Apresenta-se como Shinigami.
Kaname Tousen
Acreditando na sua justiça, ele decidiu se sacrificar pelo seu ideal: se aliou com Aizen Sousuke que fazia experimentos com Hollows, e que queria o Hougyoku, que permitiria que um Shinigami virasse Hollow e vice-versa, querendo mais tarde destruir a Terra. Tousen virou um seguidor fiel de Aizen, junto com Ichimaru Gin. Tousen obedecia as ordens, e na hora que Aizen tira o Hougyoku de Kuchiki Rukia os três fogem para o Hueco Mundo, onde começam seus experimentos. O motivo pelo qual ele segue Aizen é porque ele acredita que o caminho dele é o que leva a menos derramamento de sangue, apesar de Aizen planejar se tornar Rei da Soul Society a custo do sacrificio de mil almas na cidade de Kakaruka.
Tousen vira um dos subordinados de confiança de Aizen, matando qualquer Arrancar que se arriscar a desafiá-lo. Ele até corta o braço de Grimmjow JaggerJack.
Tousen vence com Aizen Sousuke e com Gin Ichimaru. Todos os poderes que forem utilizados nele, serão invertidos. Se o matarem ou bloquearem, será imunizado; se o imunizarem, morre; se o investigarem, quem recebe o depoimento é Tousen, da pessoa que o investigou. Apresenta-se como Shinigami.
segunda-feira, 26 de janeiro de 2009
Tormenta VI: Bleach
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A 6ª rodada de Bleach funcionará dessa maneira:
- Alguns capitães possuem a Bankai, que poderão ser usadas apartir de determinado dia (varia de capitão a capitão);
- No 6º dia, será dada uma condição, na cidade, aos capitães remanescentes, se desejam se unir ao time do bem, mas para isso, há uma condição: eles perdem o uso da Bankai. O time do bem não ficará sabendo dessa opção, apenas com o decorrer do jogo, e da lábia dos capitães;
- Será estipulado, na comunidade, um determinado número de postagens por dia. Para evitar jogos unicamente por MSN, também deverão haver discussões referentes ao jogo nos tópicos.